home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC PowerPlay 22 / PCPP #22.iso / Quake2 / q2source_12_11 / baseq2 / scripts / common.inc next >
Encoding:
Text File  |  1997-11-22  |  17.9 KB  |  377 lines

  1. $load baseq2/gfx/textures/episode1/base/keydr01.lbm
  2. $mip    keydr1_1         16      16      128     128
  3.  
  4. $load baseq2/gfx/textures/episode1/base/keydr01.lbm
  5. $mip    keydran1_1         16      16      128     128 anim keydran2_1
  6. $mip    keydran2_1         152      16      128     128 anim keydran1_1
  7.  
  8. $load baseq2/gfx/textures/episode1/prison/keys.lbm
  9. $mip    keysign1         16      16      32     32
  10. $mip    keysign2         48      16      32     32
  11.  
  12. $load baseq2/gfx/textures/episode1/base/current.lbm
  13. $mip    current1           16      16      64      64  water light 100 warping
  14. $mip    current2           88      16      64      64  water light 100 warping
  15.  
  16. $load baseq2/gfx/textures/episode1/base/yellow.lbm
  17. $mip    yellow1_1           16      16      64      32 
  18. $mip    yellow1_2           88      16      64      32 
  19. $mip    yellow1_3           16      56      64      16 
  20. $mip    yellow1_4           88      56      64      16 
  21. $mip    yellow1_5           16      80      32      16 
  22. $mip    yellow1_6           88      80      32      16 
  23.  
  24. $load baseq2/gfx/textures/episode1/base/turret01.lbm
  25. $mip    turret1_1           16      16      128      32 
  26. $mip    turret2_1           16      56      128      32 
  27. $mip    turret3_1           152     16      64       32 
  28. $mip    turret4_1           224     16      64       32 
  29. $mip    turret5_1           152     56      64       32 
  30. $mip    turret6_1           224     56      32       32 
  31. $mip    turret7_1           16      96      64       32
  32. $mip    turret8_1           152     96      64       64
  33. $mip    turret9_1           224     96      64       64 
  34.  
  35. $load baseq2/gfx/textures/episode1/base/red.lbm
  36. $mip    reds1_1           16      16      64      32 
  37. $mip    reds1_2           88      16      64      32 
  38. $mip    reds1_3           16      56      64      16 
  39. $mip    reds1_4           88      56      64      16 
  40. $mip    reds1_5           16      80      32      16 
  41. $mip    reds1_6           88      80      32      16 
  42.  
  43. $load baseq2/gfx/textures/episode1/base/caution.lbm
  44. $mip    caution1_1           16      16      32      128 
  45. $mip    caution1_2           56      16      32      128
  46. $mip    caution1_3           96      16      32      128
  47.  
  48. $load baseq2/gfx/textures/episode1/base/window1.lbm
  49. $mip    wndow0_1           16      16      64      64 window trans33
  50. $mip    wndow0_2           16      88      64      64 window trans33
  51. $mip    wndow0_3           88      16      128     128 window trans33
  52.  
  53. $load baseq2/gfx/textures/episode1/base/brokenfl.lbm
  54. $mip    broken1_1           16      16      64      16 
  55.  
  56. $load baseq2/gfx/textures/episode2/refinery/floor1.lbm
  57. $mip    doorbot         88              16              64              64
  58.  
  59. $load baseq2/gfx/textures/episode1/base/side.lbm
  60. $mip    broken2_1           16      16      64      16 
  61. $mip    broken2_2           88      16      64      16 
  62. $mip    broken2_3           160     16      64      32 
  63. $mip    broken2_4           232     16      64      32 
  64.  
  65. $load baseq2/gfx/textures/episode1/base/window.lbm
  66. $mip    wndow1_1           16      16      64      64 window trans33
  67. $mip    wndow1_2           88      16      64      64 window trans33
  68. $mip    wndow1_3           160     16      64      64 window trans33
  69. $mip    wndow1_4           232     16      64      64 window trans33
  70. $mip    wndow1_5           16      88      64      64 window trans33
  71. $mip    wndow1_6           88      88      64      64 window trans33
  72. $mip    wndow1_7           160     88      64      64 window trans33
  73. $mip    wndow1_8           232     88      64      64 window trans33
  74.  
  75. $load baseq2/gfx/textures/episode3/hangar/h_buton1.lbm
  76. $mip    hbut1_1           16      16      16      16 anim hbut1_2
  77. $mip    hbut1_2           40      16      16      16 anim hbut1_1
  78.  
  79. $load baseq2/gfx/textures/episode1/temp/ceiling1.lbm
  80. $mip    ceil1_1           16      16      16      16      light   10000
  81. $mip    ceil1_2           40      16      16      16      light   10000
  82. $mip    ceil1_3           64      16      16      16      light   10000
  83. $mip    ceil1_4           88      16      16      16      light   10000
  84. $mip    ceil1_5           112     16      16      16      light   10000
  85. $mip    ceil1_6           136     16      16      16      light   10000
  86. $mip    ceil1_7           160     16      16      16      light   10000
  87. $mip    ceil1_8           184     16      16      16      light   10000
  88. $mip    ceil1_11           16      40      16      16      light   10000
  89. $mip    ceil1_12           40      40      16      16      light   10000
  90. $mip    ceil1_13           64      40      16      16      light   10000
  91. $mip    ceil1_14           88      40      16      16      light   10000
  92. $mip    ceil1_15           112     40      16      16      light   10000
  93. $mip    ceil1_16           136     40      16      16      light   10000
  94. $mip    ceil1_17           160     40      16      16      light   10000
  95. $mip    ceil1_18           184     40      16      16      light   10000
  96. $mip    ceil1_21           16      64      16      16      light   10000
  97. $mip    ceil1_22           40      64      16      16      light   10000
  98. $mip    ceil1_23           64      64      16      16      light   10000
  99. $mip    ceil1_24           88      64      16      16      light   10000
  100. $mip    ceil1_25           112     64      16      16      light   10000
  101. $mip    ceil1_26           136     64      16      16      light   10000
  102. $mip    ceil1_27           160     64      16      16      light   10000
  103. $mip    ceil1_28           184     64      16      16      light   10000
  104.  
  105.  
  106.  
  107. $load baseq2/gfx/textures/episode1/base/p_sewer06.lbm
  108. $mip    brwater           16      16      64      64     water light 100 warping
  109.  
  110. $load baseq2/gfx/textures/episode1/temp/current.lbm
  111. $mip    cur_90            16      16      64      64     water light 100 warping
  112. $mip    cur_0             88      16      64      64     water light 100 warping
  113. $mip    cur_270           160     16      64      64     water light 100 warping
  114. $mip    cur_180           232     16      64      64     water light 100 warping
  115. $mip    cur_up            16      88      64      64     water light 100 warping
  116. $mip    cur_dwn           88      88      64      64     water light 100 warping
  117.  
  118. $load baseq2/gfx/textures/episode1/temp/light01.lbm
  119. $mip    tlight03          120     16      32      64 light 2500
  120. $mip    tlight04          160     16      32      64 light 2500
  121. $mip    tlight05          120     88      32      64 light 1500
  122. $mip    tlight06          160     88      32      64 light 1500
  123.  
  124. $load baseq2/gfx/textures/episode1/base/water.lbm
  125. $mip    water1         16     16      64      64 water light 100 warping trans33
  126. $mip    water2         88     16      64      64 water light 100 warping trans33
  127. $mip    bluwter        160    16      64      64 water light 100 warping trans33
  128. $mip       water4         232    16      64        64 water light 100 warping trans33
  129. $mip    water5         16     88      64      64 water light 100 warping trans33
  130. $mip    water6         88     88      64      64 water light 100 warping trans33
  131. $mip    water7         160    88      64      64 water light 100 warping trans33
  132. $mip    water8         232    88      64      64 water light 100 warping trans33
  133.  
  134.  
  135. $load baseq2/gfx/textures/episode1/temp/nuke.lbm
  136. $mip    winwater1                16              16      64      64      water light 100 window warping
  137.  
  138.  
  139. $load baseq2/gfx/textures/ep_suprt/brn_metl.lbm
  140. $mip    support1_1                16              16              32              128
  141. $mip    support1_2                56              16              32              128             
  142. $mip    support1_3                96              16              32              128
  143.  
  144. $load baseq2/gfx/textures/episode2/refinery/lava.lbm
  145. $mip    lava     16      16      64      64      lava light 300 warping
  146.  
  147. $load baseq2/gfx/textures/episode2/refinery/lava.lbm
  148. $mip    brlava        16      16      64      64    lava light 700 warping
  149.  
  150. $load baseq2/gfx/textures/ep_suprt/trigger.lbm
  151. $mip    clip        16    16    32    32    nodraw playerclip monsterclip
  152. $mip    clip_mon    56    16    32    32    nodraw monsterclip
  153. $mip    hint        96    16    32    32    nodraw hint
  154. $mip    skip        136    16    32    32    nodraw skip
  155. $mip    trigger        176    16    32    32    nodraw
  156. $mip    origin        216    16    32    32    nodraw origin
  157. $mip    sky1        256    16    32    32    nodraw sky
  158. $mip    sky2        256    16    32    32    nodraw sky
  159. ; no difference between sky1 and sky2, but some maps used the old different ones
  160.  
  161. $load baseq2/gfx/textures/episode2/refinery/shooter.lbm
  162. $mip    shooter1          16              16              16              16
  163. $mip    shooter2          40              16              16              16
  164.  
  165. $load baseq2/gfx/textures/episode2/waste/rock.lbm
  166. $mip    rock0_1          16       16      128     128
  167. $mip    rock0_2          152      16      128     128
  168.  
  169. $load baseq2/gfx/textures/episode2/mines/rocks12.lbm
  170. $mip    rock12_1                 16       16      128     128
  171. $mip    rock12_2                 152      16      128     128
  172.  
  173. $load baseq2/gfx/textures/episode2/mines/rocks25.lbm
  174. $mip    rock25_1         16       16      256     128
  175.  
  176. $load baseq2/gfx/textures/episode2/mines/rocks13.lbm
  177. $mip    rock13_1                 16       16      128     128
  178. $mip    rock13_2                 152      16      128     128
  179.  
  180. $load baseq2/gfx/textures/episode2/mines/rocks14.lbm
  181. $mip    rocks14_1         16      16      128     128
  182. $mip    rocks14_2         152     16      128     128
  183.  
  184. $load baseq2/gfx/textures/episode2/mines/rocks15.lbm
  185. $mip    rocks15_1         16      16      128     128
  186. $mip    rocks15_2         152     16      128     128
  187.  
  188. $load baseq2/gfx/textures/episode2/mines/rocks16.lbm
  189. $mip    rocks16_1         16      16      128     128
  190. $mip    rocks16_2         152     16      128     128
  191.  
  192. $load baseq2/gfx/textures/episode2/mines/rocks18.lbm
  193. $mip    rocks18_1         16      16      128     128
  194.  
  195. $load baseq2/gfx/textures/episode2/mines/rocks17.lbm
  196. $mip    rocks17_1         16      16      128     128
  197. $mip    rocks17_2         152     16      128     128
  198.  
  199. $load baseq2/gfx/textures/episode2/mines/rocks19.lbm
  200. $mip    rocks19_1         16      16      256     128
  201.  
  202. $load baseq2/gfx/textures/episode2/mines/rocks20.lbm
  203. $mip    rocks20_1         16      16      256     128
  204.  
  205. $load baseq2/gfx/textures/episode2/mines/rocks21.lbm
  206. $mip    rocks21_1         16      16      256     128
  207.  
  208. $load baseq2/gfx/textures/episode2/mines/rocks22.lbm
  209. $mip    rocks22_1         152      16      128     128
  210.  
  211. $load baseq2/gfx/textures/episode2/mines/rocks23.lbm
  212. $mip    rocks23_2         16     16      256     128
  213.  
  214. $load baseq2/gfx/textures/episode2/mines/rocks24.lbm
  215. $mip    rocks24_1         16      16      128     128
  216. $mip    rocks24_2         152     16      128     128
  217.  
  218. $load baseq2/gfx/textures/episode2/refinery/grass.lbm
  219. $mip    grass1_1           16      16      64      64
  220. $mip    grass1_2           88      16      64      64
  221. $mip    grass1_3           160     16      64      64
  222. $mip    grass1_4           232     16      64      64
  223. $mip    grass1_5           16      88      64      64
  224. $mip    grass1_6           88      88      64      64
  225. $mip    grass1_7           160     88      64      64
  226. $mip    grass1_8           232     88      64      64
  227.  
  228. $load baseq2/gfx/textures/episode1/base/window4.lbm
  229. $mip    window4_1                16        16        128        128        window
  230. $mip    window4_2                152        16        128        128        window
  231.  
  232. $load baseq2/gfx/textures/episode1/base/window5.lbm
  233. $mip    window5_1                16        16        128        128        window
  234. $mip    brwind5_2                152        16        128        128        window
  235.  
  236.  
  237. $load baseq2/gfx/textures/episode2/waste/pad.lbm
  238. $mip    redkeypad           16      16      64      64
  239. $mip    bluekeypad          88      16      64      64
  240.  
  241. ;===
  242. ; Buttons
  243. ;===
  244.  
  245. $load baseq2/gfx/textures/episode1/base/basbut04.lbm
  246. $mip    floorsw0           16      16      64      64 anim floorsw1  
  247. $mip    floorsw1           88      16      64      64 anim floorsw2
  248. $mip    floorsw2           160     16      64      64 anim floorsw3
  249. $mip    floorsw3           232     16      64      64 anim floorsw0
  250.  
  251. $load baseq2/gfx/textures/episode1/base/basbut04.lbm
  252. $mip    floorswno         16      16      64      64   
  253. $mip    floorswno         160     16      64      64 
  254.  
  255. $load baseq2/gfx/textures/episode1/security/button01.lbm
  256. $mip    +0btshoot1        56       16      32      32 anim +0btshoot2
  257. $mip    +0btshoot2        56       48      32      32 anim +abtshoot2 
  258. $mip    +abtshoot2        96       16      32      32 anim +abtshoot3
  259. $mip    +abtshoot3        96       48      32      32 anim +0btshoot1
  260. $mip    btf_on             136      16      64      64
  261.  
  262. $load baseq2/gfx/textures/episode1/security/button01.lbm
  263. $mip    btf_off          136      16      64      64
  264.  
  265. $load baseq2/gfx/textures/episode2/mines/exit1.lbm
  266. $mip    exit1           16      16      32      32
  267.  
  268. $load baseq2/gfx/textures/episode1/security/button01.lbm
  269. $mip    butn01_1          16      16      32      32
  270. $mip    +0butn1           208     56      32      16
  271. $mip    +abutn2           248     56      32      16
  272. $mip    +0butn4            16      80        32    48
  273. $mip    +abutn5            56      80        32    48
  274. $mip    +0butn6            16      136        32    48
  275. $mip    +abutn7            56      136        32    48
  276. $mip    +0butn8            96      80        32    32
  277. $mip    +abutn8            136      80        32    32
  278. $mip    +0butn9            96      136        32    32
  279. $mip    +abutn9            136      136        32    32
  280.  
  281. $load baseq2/gfx/textures/episode2/waste/wastbut1.lbm
  282. $mip    btactmach          104     16      32      32 
  283. $mip    btactmach0         16      56      32      32 anim btactmach1
  284. $mip    btactmach1         56      56      32      32 anim btactmach2
  285. $mip    btactmach2         104     56      32      32 anim btactmach3
  286. $mip    btactmach3         144     56      32      32 anim btactmach0
  287. $mip    doorswt0         16      96      32      32 anim doorswt1
  288. $mip    doorswt1         56      96      32      32 anim doorswt2
  289. $mip    doorswt2         104     96      32      32 anim doorswt3
  290. $mip    doorswt3         144     96      32      32 anim doorswt0
  291. $mip    pyramid0         16      136      32      32 anim pyramid1
  292. $mip    pyramid1         56      136      32      32 anim pyramid2
  293. $mip    pyramid2         104     136      32      32 anim pyramid3
  294. $mip    pyramid3         144     136      32      32 anim pyramid0
  295.  
  296. $load baseq2/gfx/textures/episode3/lab/buttons5.lbm
  297. $mip    laserbut0         208      16      32      32 anim laserbut1
  298. $mip    laserbut1         248      16      32      32 anim laserbut2
  299. $mip    laserbut2         208     56      32      32 anim laserbut3
  300. $mip    laserbut3         248     56      32      32 anim laserbut0
  301. $mip    laserside         288     16      16      16
  302.  
  303. $load baseq2/gfx/textures/episode1/prison/p_button.lbm
  304. $mip    btdoor_op         16      16      32      32 light 1000
  305. $mip    btdoor_cl         56      16      32      32 light 1000
  306. $mip    btdoor            96      16      32      32 light 1000
  307. $mip    btmovmach         136     16      32      32 light 1000
  308. $mip    btlaser           16      56      32      32 light 1000
  309. $mip    btffield          56      56      32      32 light 1000
  310. $mip    btwater           96      56      32      32 light 1000
  311. $mip    btlight           136     56      32      32 light 1000
  312. $mip    buttn1_0          176     56      32      32 light 1000
  313. $mip    buttn1_a          216     56      32      32 light 1000
  314. $mip    buttn1_b          256     56      32      32 light 1000
  315.  
  316. $load baseq2/gfx/textures/episode1/base/basbut01.lbm
  317. $mip    btelev           16      128      32      32
  318. $mip    face             216     16      32      32
  319.  
  320. $load baseq2/gfx/textures/episode1/base/basbut01.lbm
  321. $mip    btelev_dn        16      16      32      32 anim btelev_dn3
  322. $mip    btelev_dn2       16      80      32      32 anim btelev_dn4
  323. $mip    btelev_dn3       56      16      32      32 anim btelev_dn
  324. $mip    btelev_dn4       56      80      32      32 anim btelev_dn2
  325.  
  326. $load baseq2/gfx/textures/episode1/base/basbut01.lbm
  327. $mip    btelev_up        16      16      32      32 anim btelev_up3
  328. $mip    btelev_up2       16      80      32      32 anim btelev_up4
  329. $mip    btelev_up3       96      16      32      32 anim btelev_up
  330. $mip    btelev_up4       96      80      32      32 anim btelev_up2
  331.  
  332. $load baseq2/gfx/textures/episode1/base/basbut03.lbm
  333. $mip    arrow0        16      16      32      32 anim arrow1
  334. $mip    arrow1        16      80      32      32 anim arrow2
  335. $mip    arrow2        56      16      32      32 anim arrow3
  336. $mip    arrow3        56      80      32      32 anim arrow0
  337. $mip    machine0        136      80      32      32 anim machine1
  338. $mip    machine1        176      80      32      32 anim machine2
  339. $mip    machine2        216      80      32      32 anim machine3
  340. $mip    machine3        256      80      32      32 anim machine0
  341.  
  342. $load baseq2/gfx/textures/episode1/base/basbut03.lbm
  343. $mip    arrowup0        16      16      32      32 anim arrowup1
  344. $mip    arrowup1        16      80      32      32 anim arrowup2
  345. $mip    arrowup2        96      16      32      32 anim arrowup3
  346. $mip    arrowup3        96      80      32      32 anim arrowup0
  347.  
  348. $load baseq2/gfx/textures/episode1/base/lever.lbm
  349. $mip    lever1        16      16      32      32 anim lever6
  350. $mip    lever2        56      16      32      32 anim lever7
  351. $mip    lever3        96      16      32      32 anim lever8
  352. $mip    lever4        136     16      32      32 anim lever9
  353. $mip    lever5        176     16      32      32 anim lever10
  354. $mip    lever6        16      56      32      32 anim lever1
  355. $mip    lever7        56      56      32      32 anim lever2
  356. $mip    lever8        96      56      32      32 anim lever3
  357. $mip    lever9        136     56      32      32 anim lever4
  358. $mip    lever10       176     56      32      32 anim lever5
  359.  
  360. $load baseq2/gfx/textures/episode1/security/button01.lbm
  361. $mip    dm_lt01_1          16      16      16      16
  362.  
  363. $load baseq2/gfx/textures/episode3/lab/buttons5.lbm
  364. $mip    lbutt5_3          16       16      32      32
  365. $mip    lbutt5_4          56       16      32      32
  366. $mip    lbutt5_5          16       56      32      32
  367. $mip    alarm0          128      16      32      32 anim alarm1
  368. $mip    alarm1          168      16      32      32 anim alarm2
  369. $mip    alarm2          128      56      32      32 anim alarm3
  370. $mip    alarm3          168      56      32      32 anim alarm0
  371.  
  372. $load baseq2/gfx/textures/episode2/refinery/floor2.lbm
  373. $mip    yelfield          232    88    64    64    window trans33 warping flowing
  374.  
  375. $load baseq2/gfx/textures/episode2/mines/c_met10.lbm
  376. $mip    redfield          16      16      64     64    window trans33 warping flowing
  377.